El análisis de archivos sigue sacando a la luz novedades de Pokémon Champions. Tras su lanzamiento en Nintendo Switch, la comunidad ha encontrado información que apunta a cambios profundos en el juego.
Entre lo más destacado: un nuevo motor de combate y la posible llegada de objetos aún no disponibles.
Un nuevo motor de combate por primera vez desde X/Y
Uno de los descubrimientos más relevantes es que Pokémon Champions utiliza un sistema completamente nuevo:
- Primer cambio importante desde Pokémon X/Y
- Desarrollo basado en el motor Unity
- Eliminación del sistema de secuencias usado desde X/Y
Esto supone un cambio estructural en cómo se desarrollan los combates dentro del juego.
Un estilo visual familiar… pero mejorado
Aunque el motor es nuevo, el apartado visual mantiene referencias claras:
- Modelos similares a Pokémon Diamante Brillante y Perla Reluciente
- Efectos visuales más modernos
- Mayor fluidez en animaciones
Esto permite mantener coherencia con entregas recientes, pero con mejoras técnicas.
Nuevo sistema de tamaños de Pokémon
Otro detalle interesante es el tratamiento de los tamaños:
- 8 tamaños distintos de Pokémon
- Supera los 4 niveles del conocido mod “True Size”
- Mayor variedad visual en combates
Esto añade más realismo y diversidad a los enfrentamientos.
Objetos ocultos que llegarían en el futuro
Los dataminers también han encontrado referencias a objetos que aún no están disponibles en el juego:
- Índices completos en los archivos internos
- No accesibles actualmente por los jugadores
- Posible llegada mediante futuras actualizaciones

Esto refuerza la idea de que Pokémon Champions funcionará como un juego en constante evolución.
Un juego en construcción continua
Todos estos datos encajan con la estrategia del título:
- Añadir contenido progresivamente
- Ajustar sistemas tras el lanzamiento
- Expandir mecánicas con el tiempo
Además, llegan en un contexto donde el juego ya ha tenido:
- Problemas técnicos iniciales
- Errores reconocidos por los desarrolladores
- Actualizaciones en camino