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Takashi Tezuka se retira de Nintendo tras décadas dando vida a Super Mario

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Takashi Tezuka, una de las figuras más importantes de la historia de Nintendo, dejará su puesto como director ejecutivo el próximo 26 de junio.

La noticia se ha confirmado junto a los últimos resultados financieros de la compañía, marcando el final de una etapa para uno de los principales responsables de Super Mario y The Legend of Zelda.

Tezuka ayudó a construir algunas de las mayores sagas de Nintendo

A lo largo de su carrera, Tezuka participó en algunos de los juegos más importantes de la historia de Nintendo.

Fue diseñador del Super Mario Bros. original, director de Super Mario Bros. 3 y también trabajó en títulos como Super Mario World, The Legend of Zelda o The Legend of Zelda: A Link to the Past.

Su último gran trabajo llegó este mismo año

El creativo seguía muy ligado a Nintendo incluso en los últimos años.

Su trabajo más reciente fue como productor de la expansión Encuentro en el Parque Belabel de Super Mario Bros. Wonder, lanzada el pasado mes de marzo.

La historia detrás de Boo sigue siendo una de las más curiosas de Nintendo

Más allá de sus juegos, Tezuka también deja algunas de las anécdotas más famosas de Nintendo.

Shigeru Miyamoto contó hace años que el enemigo Boo nació inspirado en la personalidad de la mujer de Tezuka.

Según explicó, normalmente era muy tímida, pero cuando se enfadaba se volvía realmente intimidante, algo que terminó reflejándose directamente en el comportamiento de Boo en Super Mario 64.

Nintendo pierde a una de sus figuras históricas

Aunque Tezuka deja su cargo ejecutivo, su influencia seguirá muy presente dentro de Nintendo.

Durante décadas fue una de las personas más importantes en el desarrollo creativo de la compañía y ayudó a definir gran parte de la identidad moderna de Mario y Zelda.

El final de una era para Nintendo

La retirada de Takashi Tezuka supone otro gran cambio generacional dentro de Nintendo.

Y aunque seguirá siendo una figura histórica para la compañía, su salida marca el cierre de una de las etapas más importantes de la historia de los videojuegos.

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