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Europa prepara su propio rival de Unreal Engine y lo dirige una leyenda de la industria

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Arjan Brussee, cofundador de Guerrilla Games y antiguo director técnico de Epic Games, ha anunciado un nuevo motor gráfico llamado The Immense Engine.

Su objetivo es muy ambicioso: crear una alternativa completamente europea a Unreal Engine y Unity.

Brussee quiere un motor completamente europeo

Durante una entrevista en el podcast neerlandés De Technoloog, Brussee explicó que actualmente no existe ningún motor importante desarrollado, alojado y regulado íntegramente en Europa.

Por eso quiere construir una tecnología propia desde cero con infraestructura europea.

La inteligencia artificial será una pieza clave

Uno de los pilares principales de The Immense Engine será la integración de inteligencia artificial.

Según Brussee, la IA permitirá que pequeños equipos puedan realizar el trabajo que actualmente necesitaría diez o quince desarrolladores.

El creador de Jazz Jackrabbit y Killzone lidera el proyecto

La trayectoria de Brussee es una de las razones por las que este proyecto ha llamado tanto la atención.

Entre sus trabajos más conocidos destacan:

  • Jazz Jackrabbit
  • Killzone
  • Desarrollo de Unreal Engine durante su etapa en Epic

Ahora ha regresado a Países Bajos para liderar esta nueva iniciativa tecnológica.

También podría afectar directamente a Switch 2

Aunque el proyecto no está relacionado con Nintendo, muchos jugadores creen que podría terminar teniendo impacto en Nintendo Switch 2.

La consola ha mostrado algunos problemas con juegos desarrollados en Unreal Engine 5, especialmente en títulos exigentes.

Uno de los casos más comentados recientemente ha sido Borderlands 4.

The Immense Engine quiere ir más allá de los videojuegos

El nuevo motor no estará limitado únicamente al gaming.

Brussee asegura que también podría utilizarse en:

  • Simulación 3D
  • Defensa
  • Logística
  • Sistemas basados en IA

Unreal Engine empieza a tener nuevos rivales serios

Aunque The Immense Engine todavía está en una fase muy temprana, el anuncio deja claro que empiezan a aparecer alternativas importantes frente a Unreal y Unity.

Y si consigue optimizarse especialmente bien para hardware menos potente, podría convertirse en una opción muy interesante para futuras versiones de juegos en Switch 2.

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