Nintendo explicó de forma oficial que las cuatro habilidades nuevas de Link son Fuse, Ultrahand, Ascend y Recall, y también insistió en que el juego premia la imaginación al usarlas para viajar, crear armas y resolver situaciones de formas muy distintas. Esa es justo la mejor puerta de entrada para entender el juego.
Usa Fuse constantemente
Nintendo recomienda Fuse como forma de aumentar daño, durabilidad o efectos especiales en armas, escudos y flechas. El mejor consejo práctico es no guardarte materiales “para más adelante” durante demasiadas horas: el juego funciona mejor cuando experimentas a menudo con lo que llevas encima.
Piensa en Ultrahand como una solución, no solo como una mecánica
Ultrahand no sirve solo para construir cosas grandes. También es la forma más útil de improvisar puentes, vehículos o pequeñas soluciones rápidas para moverte mejor por el mundo. Nintendo la presenta precisamente como una herramienta para viajar y crear maneras originales de avanzar.
Ascend te ahorra mucho tiempo
Ascend es una de esas habilidades que, si se te olvida, hace que explores peor. Nintendo la describe como una forma de subir a plataformas superiores atravesando techos, y en la práctica eso ahorra rodeos, escaladas y bastante tiempo perdido.
Recall sirve para mucho más que puzles
Recall puede parecer una habilidad secundaria al principio, pero Nintendo la presenta como otra de las herramientas clave del juego. Además de resolver puzles, también puede ayudarte a recuperar objetos en movimiento o aprovechar elementos del entorno de formas que no siempre son obvias a primera vista.
Recomendaciones útiles
La mejor forma de jugar Tears of the Kingdom es no buscar siempre la solución “normal”. Nintendo insiste en que el juego está pensado para premiar la imaginación, así que conviene probar combinaciones raras y rutas poco evidentes en vez de resolverlo todo de la forma más directa posible.
Errores comunes
El más repetido es olvidarse de Ascend. Otro muy habitual es usar poco Fuse y acabar peleando con armas peores de lo necesario. Y uno más: tratar Ultrahand solo como una mecánica de puzle cuando también es clave para viajar y explorar mejor.
Conclusión
Tears of the Kingdom entra mucho mejor cuando entiendes que sus habilidades son el corazón del juego. Cuanto antes las uses de forma natural, más fácil es que todo encaje.
FAQs
¿Cuáles son las cuatro habilidades nuevas de Link?
Fuse, Ultrahand, Ascend y Recall.
¿Cuál es la más útil para explorar?
Depende de la situación, pero Ascend y Ultrahand suelen ahorrar muchísimo tiempo al recorrer Hyrule.