Un nuevo vistazo al pasado de Nintendo ha dejado un dato inesperado. Documentos legales de 1983 han revelado cómo Shigeru Miyamoto concebía a Donkey Kong, y no es exactamente como lo imaginábamos.
Donkey Kong no era solo un gorila
Durante el juicio entre Nintendo y Universal, Miyamoto explicó que su idea del personaje era diferente:
- Lo veía como una figura más cercana a un humano que a un gorila real
- Incluso lo imaginaba como una especie de persona con disfraz de gorila
Un enfoque curioso que ayuda a entender el tono más expresivo y “humano” del personaje desde sus inicios.

Nombres descartados para el juego
Los documentos también revelan varios nombres que se consideraron antes del definitivo:
- Giant Kong
- Big Kong
- Kong on the Run
- Kong Chase
- Steel Kong
- Mad Kong
- Heart & Kong
- Lady & Kong
- Attack the Kong
- Kong Attacker
- City Kong
- Build On
- Family Kong
- Funny Kong
Curiosamente, el propio Miyamoto señaló que su favorito era “Build On”, aunque nunca llegó a utilizarse.
Un archivo histórico recuperado
Estos datos provienen de documentos del caso judicial entre Nintendo y Universal en 1983, que han sido publicados recientemente por el creador de contenido The Gaming Historian, quien ha compartido más de 1,3 GB de archivos.
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