Abrir menú
NivelEstrella
Abrir buscador

Final Fantasy XIV en Switch 2 no será perfecto: habrá caídas de rendimiento

Artículo

Lo importante del anuncio

Final Fantasy XIV Online ya ha confirmado su llegada a Nintendo Switch 2, pero no todo serán buenas noticias en el apartado técnico. Durante el Fan Fest 2026, Naoki Yoshida, conocido como Yoshi-P, ha querido ser transparente con los jugadores y ha adelantado que el rendimiento del juego tendrá ciertos altibajos, especialmente en situaciones concretas.

El objetivo del equipo es claro: alcanzar los 30 fotogramas por segundo de forma estable. Sin embargo, el propio Yoshida reconoce que esa estabilidad no será constante en todos los escenarios, algo que tiene mucho que ver con la naturaleza del juego y su base tecnológica.

Un objetivo claro… con matices

Durante la rueda de prensa, Yoshi-P explicó que el equipo está trabajando intensamente en la optimización de esta versión, pero también señaló que el motor del juego arrastra limitaciones heredadas de su desarrollo original.

Esto se traduce en que, aunque el rendimiento general debería mantenerse en torno a los 30 fps, habrá momentos donde se produzcan caídas. Las situaciones más críticas serán aquellas en las que haya muchos jugadores en pantalla, como ocurre en ciudades muy concurridas tipo Limsa Lominsa.

Dónde se notará más el problema

Según el productor, estas bajadas de rendimiento estarán principalmente ligadas a zonas abiertas con alta densidad de jugadores. En cambio, en contenidos instanciados —como mazmorras o misiones tipo Duty— la experiencia debería ser mucho más estable y no presentar problemas relevantes.

Esto tiene sentido dentro de un MMO, donde la carga del sistema varía enormemente dependiendo del número de personajes, efectos y acciones simultáneas en pantalla.

Un port en proceso de mejora

A pesar de estas limitaciones, el equipo asegura que seguirá trabajando en la versión de Final Fantasy XIV Online hasta su lanzamiento, previsto para este verano. El objetivo es pulir al máximo el rendimiento dentro de las posibilidades del hardware.

Y aunque 30 fps pueden parecer modestos, lo cierto es que el juego ya funciona en rangos similares en otras plataformas como PS4, donde se mantiene habitualmente entre 30 y 40 fps.

Una base tecnológica exigente

Parte del desafío está en el propio motor del juego, que no fue diseñado originalmente pensando en este tipo de hardware. Adaptarlo a Nintendo Switch 2 requiere tiempo y ajustes, algo que el equipo parece estar abordando de forma progresiva.

Además, este trabajo podría tener implicaciones más allá del propio MMO, ya que títulos como Final Fantasy XVIutilizan versiones evolucionadas de esta tecnología.

Un lanzamiento con margen de mejora

En definitiva, la versión de Switch 2 de Final Fantasy XIV Online apunta a ser totalmente jugable, pero con ciertos compromisos técnicos.

Habrá que ver cómo evoluciona el rendimiento tras su lanzamiento, pero todo indica que el equipo seguirá optimizando el juego incluso después de su llegada al mercado.

Guía: Final Fantasy VII Remake Intergrade para Nintendo Switch 2

Fuente

Siguiente lectura

Más artículos relacionados