El desarrollo de No Man’s Sky sigue siendo uno de los casos más sorprendentes de la industria.
Sin embargo, llevar esa experiencia a consolas como Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 no es tarea sencilla.
Hasta tres veces más trabajo por actualización
Según el programador Martin Griffiths, cada actualización en estas plataformas requiere entre dos y tres veces más esfuerzo que en otras versiones del juego.
Esto se debe principalmente a las limitaciones técnicas de hardware, especialmente en memoria y rendimiento.
El gran reto: optimización constante
El equipo de Hello Games debe trabajar continuamente para adaptar cada nueva mejora del juego a sistemas menos potentes.
Esto implica ajustar texturas, rendimiento y consumo de recursos sin comprometer demasiado la experiencia.
Resultados sólidos, pero con limitaciones
A pesar de este enorme esfuerzo, las versiones de Switch siguen estando por debajo en rendimiento respecto a consolas como PS5 o Xbox Series X.
Aun así, el equipo ha conseguido mantener una experiencia sorprendentemente completa en hardware portátil.
Un compromiso con todas las plataformas
El caso de No Man’s Sky demuestra el compromiso del estudio por mantener todas sus versiones actualizadas al mismo nivel de contenido.
Incluso en plataformas más limitadas, el objetivo es que los jugadores reciban las mismas novedades que en el resto.
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