Pokémon Champions ya está disponible y, como suele ocurrir en los juegos competitivos, los primeros ajustes no han tardado en llegar.
Tras el lanzamiento, la comunidad ha detectado una serie de cambios en movimientos y estados alterados que afectan directamente al equilibrio de los combates.
Estos ajustes apuntan claramente a un intento de equilibrar el metajuego desde el inicio.
Nerfeos a estados alterados: menos frustración en combate
Uno de los cambios más importantes afecta a los estados alterados, que ahora son menos determinantes que en entregas anteriores:
- Congelación
- Duración máxima de 3 turnos
- Probabilidad de descongelarse aumentada al 25% por turno
- Dormido
- 1/3 de probabilidad de despertar en el segundo turno
- Despertar garantizado en el tercer turno
- Parálisis
- Probabilidad de no actuar reducida del 25% al 12,5%
Estos ajustes reducen el impacto del “factor suerte” en combate.
Cambios en movimientos: buffs y nerfeos
También se han aplicado modificaciones directas a ciertos ataques:
- Puño Invisible (nerf)
- Solo inflige el 25% del daño si el rival usa protección
- Escaramuza (buff)
- Aumenta su potencia de 90 a 100
- Cepo (cambio de tipo)

- Pasa de tipo Planta a tipo Acero
Estos cambios afectan tanto a estrategias ofensivas como defensivas.
Un metajuego más equilibrado desde el inicio
Con estos ajustes, Pokémon Champions parece apostar por un sistema más justo y competitivo:
- Menos dependencia de estados alterados
- Mayor control del jugador sobre el combate
- Ajustes rápidos desde el lanzamiento
Esto sugiere que el juego seguirá recibiendo balanceos frecuentes en el futuro.
Qué significan estos cambios para los jugadores
A nivel práctico, estos cambios implican:
- Mayor importancia de la estrategia frente al azar
- Combates más dinámicos y menos bloqueados por estados
- Revalorización de movimientos ofensivos directos
En definitiva, un enfoque más cercano al competitivo moderno.
Lista completa de Pokémon disponibles en Pokémon Champions
Fuente.